Ryan P.McMahan
Ryan P.McMahan
助理教授
  • : 972-883-6610

德克萨斯大学
美国

教育

弗吉尼亚理工大学计算机科学博士,2011年12月

  • 论文:“探索虚拟现实游戏中高保真显示和交互的效果”
  • 委员会:Doug A. Bowman,Rachael B. Brady,Yong Cao,Chris North,Nicholas F. Polys

计算机科学,弗吉尼亚科技,2007年6月

  • 论文:“探索和评估沉浸式虚拟环境中系统控制接口的任务序列”
  • 委员会:Doug A. Bowman,Chris North,ManuelA.Pérez-Quiñones

计算机科学,弗吉尼亚理工大学,2004年5月

  • 毕业的Magna奖项
  • 小:数学

Ryan P. McMahan博士是UT Dallas的计算机科学和艺术和技术助理教授。他指导未来的沉浸式虚拟环境(五)实验室。他的研究侧重于使用沉浸式VR技术来促进学习,并提供比现实世界练习更好的培训解决方案。他的其他研究兴趣包括便携式沉浸式技术,多式联敏显示器,自然3D相互作用技术和人机互动原理。他对他的VR研究有几种出版物,包括ACM和IEEE计算机的通信文章。在加入UT DALLAS之前,他是DUKE UNILONSTIONS的DUKE沉浸式虚拟环境(DIVE)的临时主任。他收到了他的博士学位。从2011年12月从弗吉尼亚理工学院计算机科学。他还获得了他的B.S.和M.S.2004年和2007年弗吉尼亚理工学院计算机科学

研究兴趣

  • 虚拟现实(VR)
  • 培训转移
  • 便携式沉浸式技术
  • 多模态感官显示
  • 3D用户界面(3DUIs)
  • 人机交互(HCI)

专业的活动:

专业任命

  • 2013年10月,达拉斯德克萨斯大学艺术与技术学院助理教授
  • 2012年8月达拉斯大学德克萨斯大学计算机科学部助理教授
  • 杜克大学麻醉系兼职助理教授,2012年8月至今
  • 2012年6月- 2012年7月,杜克大学杜克沉浸式虚拟环境(DiVE)临时主管
  • 2012年2月- 2012年7月,杜克大学普拉特工程学院博士后
  • 弗吉尼亚理工大学远程和分布式学习研究所研究助理,2008年8月至2012年1月
  • 弗吉尼亚理工大学弗吉尼亚煤炭和能源研究中心研究助理,2006年1月-2008年8月
  • 弗吉尼亚理工大学计算机科学系助教,2004年8月-2005年5月

出版物

期刊论文:

  1. e·d·拉根,d·a·鲍曼,r·科帕,c·斯丁森,s·斯卡博,还有R. P. McMahan视场和视觉复杂性对视觉扫描任务虚拟现实训练效果的影响IEEE交易记录可视化与计算机图形学,第21卷,iss。7, pp. 794-807, 2015。
  2. D. A. Bowman,Rp·麦克马汉,和E. D. Ragan,“3D用户界面中的自然主义,”通讯机场核心管理局,第55卷,国际空间站。2012年12月9日,第78-88页。
  3. Rp·麦克马汉D.A.Bowman,D.J.Zielinski和R.B.Brady,“评估虚拟现实游戏中的显示保真度和交互保真度,”IEEE可视化和计算机图形学学报,卷。18,ISS。4,pp。626-633,2012。
  4. T.Ni,D.A.鲍曼,C.北,和R. P. McMahan,“使用倾斜和按压手势设计和评估徒手菜单选择界面,”国际人计算机研究杂志,第69卷,国际空间站。2011年11月9日,第551-562页。
  5. Rp·麦克马汉, E. D. Ragan, A. Leal, R. J. Beaton,和D. A. Bowman,“在控制实验中使用商业视频游戏的考虑”,娱乐计算,第2卷,iss。1, pp. 3-9, 2011。
  6. R.Kopper、D.A.Bowman、M.G.Silva和R. P. McMahan,“用于远端指向任务的人类运动行为模型,”国际人计算机研究杂志,第68卷,国际空间站。2010年6月10日,第603-615页。
  7. 鲍曼博士和R. P. McMahan,“虚拟现实:沉浸量足够了?”计算机,卷。40,ISS。7,pp。36-43,2007。

会议文件:

  1. C. Lai和R.P.McMahan,第37届国际矿业(APCOM),2015,第754-760页,第37届国际研讨会上的“虚拟现实梯子攀登矿山安全培训”,第754-760页。
  2. C. Lai,R.P.Mcmahan,J. Hall,“3月和达到:一种现实的梯形攀岩技术”,在IEEE研讨会上的3D用户界面(3DUI),2015,PP。15-18。
  3. F.Tang、R.P.McMahan和T.T.Allen,“用于自闭症干预的低成本触觉套筒的开发”,IEEE触觉、视听环境和游戏国际研讨会(HAVE),2014年,第35-40页。
  4. D. J. Zielinski, R. Kopper, R. P. McMahan, W. Lu, and S. Ferrari,“拦截标签:增强基于拦截的系统”,在ACM虚拟现实软件和技术研讨会(VRST), 2013,第263-266页。
  5. E.D.Ragan、A.Wood、R.P.McMahan和D.A.Bowman,“与虚拟数据分析环境中的旅行技术和显示保真度水平相关的权衡”,在ICAT–EGVE–EuroVR联合虚拟现实会议上,2012年,第81-84页。
  6. D. A. Bowman, C. Stinson, E. D. Ragan, S. Scerbo, T. Höllerer, C. Lee, R. p. McMahan,和R. Kopper,“用MR仿真评估虚拟环境的有效性”,在Interservice/Industry Training, simulation, and Education Conference (I/ITSEC), 2012,第12075页。
  7. D. J. Zielinski,R.P.Mcmahan和R. B.Brady,“影子行走:一个未被占用的系统的机置技术,具有楼层投影的系统,”在IEEE虚拟现实会议(VR),2011,PP。167-170。
  8. R. P. McMahan, A. J. Alon, S. Lazem, R. J. Beaton, D. Machaj, M. Schaefer, M. G. Silva, A. Leal, R. Hagan,和D. Bowman,“评价电子游戏中的自然交互技术”,《IEEE Symposium on 3D User Interfaces》,2010,第11-14页。
  9. P. Macedo和R.P.McMahan,“虚拟学生中心:将电子学习学生联系到弗吉尼亚技术资源”,在第25届距离教学和学习年度会议上,2009年,p。20375。
  10. T.Ni,R.P.McMahan和D.A.Bowman,“技术说明:RAP菜单:使用徒手手势输入的远程菜单选择”,在IEEE 3D用户界面(3DUI)研讨会上,2008年,第55-58页。
  11. J. D. Lucas, R. P. McMahan, R. Engle, D. a . Bowman, W. Thabet, and S. Schafrik,“在虚拟环境中通过输送系统培训改善健康和安全”,第一次国际未来采矿会议和展览,2008,第161-166页。
  12. R.P.McMahan,D.A.Bowman,S.Schafrik和M.Karmis,“为提高采矿安全而对运货卡车进行换档前检查的虚拟环境培训”,载于《第一届国际未来采矿会议和展览论文集》,2008年,第167-174页。
  13. R.P.McMahan和D.A. Bowman,“沉浸虚拟环境任务序列的实证比较”在3D用户界面(3DUI),2007,PP。25-32中的IEEE研讨会中。
  14. R. P. McMahan, D. Gorton, J. Gresock, W. McConnell,和D. A. Bowman,“分离沉浸水平和3D交互技术的影响”,在虚拟现实软件和技术(VRST) ACM研讨会上,纽约,纽约,美国,2006,第108-111页。

讲习班文件:

  1. J. C. Eubanks,C. Lai,和R. P. McMahan,“便携式虚拟现实:惯性测量和生物力学”IEEE日常虚拟现实研讨会(WEVR),IEEE,2015,第1-4页。
  2. D.J.齐林斯基,R. P. McMahan,S. Shokur,E. Morya和R. Kopper,“通过OpenGL截距技术支持虚拟现实的闭合源应用,”IEEE软件工程与应用研讨会实时交互系统(SEARIS)架构,IEEE,2014,第59-64页。
  3. N.S.Herrera和R. P. McMahan,“开发一种简单而低成本的嗅觉显示,用于沉浸式媒体体验,”第二届ACM沉浸式媒体体验国际研讨会,ACM,2014,第1-6页。
  4. D. A. Bowman,R. P. McMahan,C.Stinson,E. D.Ragan,S. Scerbo,T.Höllerer,C. Lee和R. Kopper,“评估虚拟环境中的有效性”在仿真中的虚拟环境中,“海军陆战队浸没生理措施的战争作者,美国海军陆战队,2011。

期刊论文摘要:

  1. A. G. Moore,M. J. Howell,A. W. Stiles,N. S. Herrera,以及R. P. McMahan,“楔:建筑和播放合成适当的沉浸环境的音乐界面,”IEEE三维用户界面研讨会(3酒后驾车), IEEE, 2015, pp. 205-206。
  2. 邓国斌,R. P. McMahanE. D. Ragan,和T. T. Allen,“一种用于复杂触摸手势的改进触觉刷算法”IEEE虚拟现实大会(VR), 2015, pp. 295-296。
  3. A. G. Moore,N.S. Herrera,T.C.Hurst,R. P. McMahan和S. Poeschl,“嗅觉对装配任务培训转移的影响”IEEE虚拟现实大会(VR),IEEE,2015,PP。237-238。
  4. B.Izatt、K.Scholberq和R. P. McMahan,“超级卡夫:中微子物理的沉浸式可视化工具”,年IEEE虚拟现实大会(VR),IEEE,2013,第75-76页。
  5. D.J.齐林斯基,R. P. McMahan,W.Lu和S. Ferrari,“ML2VR:提供MATLAB用户对虚拟现实和沉浸式互动的简单过渡,”IEEE虚拟现实大会(VR), IEEE, 2013, pp. 83-84。
  6. R. P. McMahan, M. Steele, R. Fink, D. Turner,和J. Taekman,“开发和验证基于医疗保健培训的虚拟环境所需的主题-事项-专家努力的识别”,刊于第13届关于医疗保健(IMSH)模拟的国际会议,医疗保健模拟学会,2012年,第7卷,第431页。

本书章节:

  1. Rp·麦克马汉,R.Kopper和D.A.Bowman,“设计有效3D交互技术的原则”,年手册虚拟环境:设计、实现和应用,第二版黑尔(K. S. Hale)和史丹尼(K. M. Stanney)。, CRC出版社,2014,第285-311页。
  2. R. P. McMahan,S.Schafrik,D.A.Bowman和M.Karmis,“露天采矿动力运输培训的虚拟环境”,年提炼科学:采矿研究的一个世纪,J. F. Brune,Ed。,矿业,冶金和勘探协会,2010年,第520-528页。

编辑的卷:

  1. 计算机科学进展,2014,vol . 32, no . 1, no . 1,诉讼,第一部分,G.Bebis,R.Boyle,B.Parvin,D.Koracin,R. P. McMahan,J.杰拉德,H. Zhang,S. M. Drucker,C.Kambhamettu,M.El Choubassi,Z. Deng和M. Carlson,EDS。,Cham:Springer International Publishing,2014,Vol。8887.
  2. 计算机科学进展,2014,vol . 32, no . 1, no . 1,诉讼中,第二部分,G.Bebis,R.Boyle,B.Parvin,D.Koracin,R. P. McMahan,J.杰拉德,H. Zhang,S. M. Drucker,C.Kambhamettu,M.El Choubassi,Z. Deng和M. Carlson,EDS。,Cham:Springer International Publishing,2014,Vol。8888。

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